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AR/VR | 科技產業 | 智慧生活
PetaRay致力於革命AR/VR顯示技術,利用視網膜光場投射,提供自然舒適的視覺感受與虛實融合的實境體驗利用光場的概念。我們設計嶄新的近眼 AR/VR 投射模組,徹底解決會導致暈眩的視覺輻輳調節衝突(VAC)問題,突破實境產業發展的一大瓶頸。其顯示原理與傳統顯示器不同,它藉由再現空間中的光線並直接投射至視網膜,讓使用者能以最自然的方式觀察虛擬場景,不會暈眩、疲勞,讓使用者能夠真正融入在虛擬世界中。這是一項顛覆性的技術,極具競爭力。我們已完成原型機、並證明了進一步微小化的可行性。
網路新創 | 軟體開發 | AR/VR
金箍棒租房物管系統(JGB Smart Property )是一個不動產租賃自動化管理 SaaS 軟體平台。著眼於亞洲各國房地產高速崛起的長租住宅租賃市場,旨在為不動產租賃管理的中小型企業者提供全方面的雲端管理平台,包括租約、租戶、租期、租金、修繕、智能居家設備的管理功能等。透過自動化的雲端系統,幫助不動產租賃管理業者大幅節省人力成本、提高管理效率、快速成長業務。
網路新創 | 軟體開發 | AI
Hyper-tenet in reality 「創於信念,締造伊甸」締造元宇宙作為創作信念,塑造新世界,宛如伊甸VR的誕生伴隨而來的是人類打破時空框架,存於我們所創造的世界這世界讓元宇宙不在僅限於科技業,它更是能滿足人類生理以外的所有需求
AR/VR | SaaS | 電商
荆州扩展现实网络科技有限公司致力于将扩展现实(XR)技术融入到各种领域中,以创新和改善人们的生活和工作体验。我们是一家专注于XR技术研发、解决方案提供和应用推广的科技公司,致力于打造高品质、创新性的XR产品和服务。
生醫及健康照護 | 物聯網 | 軟體開發
MetaCares的使命是通過“數據的自主化”來提高醫療保健的效率。我們將硬體、軟體和分析相結合,旨在為醫療保健提供者提供比以往更多的可互操作信息。目標是提供一個與 FHIR 上的SMART 功能相似的平台 —— 一個開放的應用程序編程接口,允許開發人員創建與他們的EHR 系統配合使用的應用程序(和臨床醫生選擇的應用程序),也包涵了供應商的關鍵任務、實時數據。我們已經構建了基準平台、數據聚合和幾個初始應用程序。MetaCares 平台由三部分硬體組成:整合適配器(邊緣計算能力)、網關和服務器集群。所有三個組件都使用分層數據總線架構運行 RTI Connext DDS,以可靠、安全地訪問實時患者數據。架構的這些層還與其他 IT 系統連接,並將數據儲存在 NoSQL 集群中。這就是我們真正提供的“醫療數據”。此外,MetaCares還為醫院提供數據分析和 UI,用以開始利用所有這些新數據。臨床醫生和醫療保健提供者需要訪問三個數據集:賬單/報銷/精算數據/臨床醫生註釋 (EMR)、患者生理數據以及遺傳科技的基因組和蛋白質組數據。所有這些數據綜合能夠通過他們的護理講述該患者的病史。那是哪個病人的完整病歷?這不僅僅是生理數據,也不僅僅是 EHR,而是兩者的結合。ICU 醫生需要兩者來了解患者,才能最真實地描述EHR 數據,對高保真上下文感知數據做出註釋。最終基因組學和蛋白質組學也將被納入。關鍵是,這些都不能是專屬的(去個資化),並且必須以它們可用的方式來構建。它們都必須是開放的,並且必須可用,因為答案不會來自一個個體。它將來自實際創新的社群,並且創新速度比當前發生的要快。我們認為一旦 MetaCares和類似系統部署在更多的臨床上,它就會繼續發展。我們已經建立了一個宏觀的基礎部分,但我們認為關鍵在於數據分析和臨床用途,而不僅僅是數據本身。關鍵之一是該平台將開放,允許臨床醫生和工程師通過應用程序進行創新,以改進工作流程、患者安全、新穎的數據可視化、自動化和控制。
零售業 | IoT | 電商
品牌目的 : 讓原本不常騎腳踏車的人,帶著微笑經常騎車。品牌目標 : 成為台灣在地的全球時尚生活載具品牌。市場不怕小,就怕無法佔領。相較市佔率,在特定族群做到第一,達到心佔率才是公司主要訴求。直到我們產品問市那一刻,消費者才明白想要的是什麼 ! 不只滿足「需要」,更創造「想要」。微笑元素創意概念股份有限公司於2008年成立,初創時期僅是只能整合單一車款-鋼管單速車的當地資源來服務歐美客戶的小公司,隨著發展,從一位變一群熱愛生活、喜愛經典、思維創新的六、七、八年級生組成了以ODM外銷市場為導向,提供精緻、少量多樣且工序繁瑣的手工藝單車,透過無框架限制的設計開發、數位行銷、資源整合,至今已服務全球超過 20個國家並包含上百個品牌。一個契機 一次德國客戶來台拜訪,困惑問道 「全世界都知道台灣是自行車製造王國,但路上怎麼都沒看到自行車?」一句年度工廠對外開放廠拍時,客人讚嘆 「產品明明就很好,為什麼只外銷到國外,台灣一定有很多人想買!」一段話提醒我們,除了代工還有更多可能 「既然有能力做出好產品,就應該要有自己的名字。」2013年「SEic單車工廠」品牌就此誕生,老師傅的手工藝便是品牌的根基,致力於高品質的經典單車及多樣化個性零配件,專注於手工藝術的生產方式進行,締造出一輛又一輛獨樹一幟的經典車款,我們希望為手工藝的獨特性賦予產品價值,品牌的關鍵詞是:經典、優雅、獨特、優異性能。成功奠定專屬於SEic單車工廠品牌的血統。 我們擁有一個緊密且經驗豐富的職人團隊,ODM服務全球品牌公司及自有品牌。2016年,透過電子商務與德國品牌UrbanDrivestyle合作,品牌得以進一步提升影響力,成為業界將單車融入時尚生活的標竿,並展現全球行銷及開發實力。提供國際設計品牌之經典風格單車製造,Made in Taiwan標籤的背後,不再只是代工,而是蘊含質量和美感,『我們的目標不是成為最大,而是成為客戶最好的夥伴』。 同時也相信: 我們台灣公司,有能力整合在地隱形冠軍廠商資源,而做出的自行車好產品,就該大膽放上自己的名字,驕傲的讓台灣成就行銷全球!品牌故事 你看到的不只是一輛車,更是一段充滿歷史、記憶和對單純美好生活的嚮往。 每一輛經典老式單車都有一段現代永遠無法超越的故事,經典之所以成為經典,在於經得起時代的淬鍊與考驗, 風格、體驗、獨特性以及當時工藝,不會隨著時間而消逝。當年它還年輕被形容的流行,取而代之的是現代稱它復古經典。 當我們的靈魂充滿情感時,我們的作品才會充滿魅力。不被現代的力學、速度感、流線型種種觀念所侷限,反而是創造一些可以反應情緒及當代潮流的作品,利用現代工具服務傳統工藝,延續它的耐用性、安全性、舒適性,讓經典可以被保值;文藝可以被復興、復古可以被流行、傳統可以被科技,享受便利同時也能讓人想起那些美好年代的老時光。產品設計重視細節”微小”的貼心功能品質控管 在意異常”微小”的瑕疪排除廣大市場 執著服務”微小”的品味客群你有騎過一台看起來明明很復古經典,但卻藏了科技在裡面的單車嗎?經營理念「SEic」來自 微笑元素創意概念股份有限公司英文的縮寫「單車工廠」來自 品質上精益求精,對細節堅持與卓越的工藝 美感傳遞、實用價值與獨特性是SEic單車工廠的製造態度。我們相信不久的將來單車會是每個人的生活配件,生活在城市裡,卻不會讓城市限制住我們,每台單車將得到最好的品質保證,透過創新科技融入傳統經典美學,讓每位車友在放鬆休閒的同時可以搭載前人的科技智慧與視野,騎著單車自由地去任何地方探險,將永續生活型態落地生根。享受工作、享受生活、享受整個過程,享受騎乘美好的所有樂趣,即使你是一個朝九晚五的上班族,依然可以享受每一次出發的快感,別讓忙碌成為你的藉口,Work hard的同時,更重視Work smart!認真體驗生活每一天成為我們的「微笑元素」。主要商品 / 服務項目10/101/102/103/104/105/106/107/108/109/1010/101/1010% 全球出口貿易: 電動輔助自行車、小徑車、鋼管車、單速車、城市車及周邊零配件OEM/ODM90% SEic自有品牌海內/外拓展: SEic mini velo/miniu輕電車/Urban DriveStyle Unimoke MK/Unimoke SW/UDX電動輔助自行車價值:工廠直銷 產品源頭 客制彈性 現做直送 設計創新品牌意識 數位行銷 在地整合 掌握趨勢 全球視野
旅遊 | 文創 | AR/VR
BKI是一家來自臺灣的娛樂地產開發商。BKI邀請故事體驗設計師Klaus Paulsen(www.adventurelabstudio.com),建築師Thomas Kozlowski(www.edgcompany.com),巨型木偶戲劇院TDC(www.damedecoeur.com)和LBE行銷和管理專家Marco Veilleux(www.theatredesreves.com)開發獨特的目的地: 利用故事體驗設計的力量,打造技術(AI/元宇宙)、自然和人文完美共存的目的地。
文創 | 數位內容 | 商業應用
我們是一個正在籌備期的新創品牌,專注於創作獨特有故事性且帶有人物情感的插畫作品。期望透過插畫的力量,為消費者帶來情感上的共鳴。團隊期望為消費者提供多樣化的插畫作品、文創商品和獨樹一格的虛擬實境體驗。我們的插畫作品包括客製化插畫、故事線創作和具有情感連結的角色人物設計。透過豐富的插畫風格和獨特的故事背景,我們致力於為消費者帶來情感上的連結和共鳴。
教育 | 數位內容 | AR/VR
為人有限公司是一件結合了科技、藝術、教育的公司。目前主力品牌為FANSEE,主力產品為AR數位繪本,專門為孩子設計的元宇宙學習教具。FANSEE想達成的目標,是以「在地原生的文化故事」為基礎,一方面透過「MetaKids」研製元宇宙適用的教學教具(「童畫童話」即為其中一項產品),另一方面透過「未來出版社」協助文化館舍、出版社、文化工作者將文化故事快速轉譯成適用於元宇宙的數位內容;透過不同的取徑交互運用,並在過程中思忖終端運用的可行方式,以務實地加速進入元宇宙的進程。參與本計畫,希望可以獲得資金協助、市場開拓、文化故事媒合等,以利建置出一種對於我方、對於出版社、對於文化故事擁有者(如文化館舍)都能共好的生態系統。
APP | 網路新創 | 智慧生活
遊戲業16年經驗,過去由於遊戲公司常被人認為是「帶壞孩子」的產品,因此希望能創業做一個對人們有幫助,又能解決自己需求的產品。我們隨著年紀漸長,都需要運動來保持體力和維持健康,其中跑步是一個成本最低又有很好效果的運動,但我們常買了新鞋或下定決心,跑了一二次後又放棄了,總是無法在上面獲得樂趣,並且持之以恒。所以我們希望能由「遊戲」的力量來改善這個問題。我們看到《寶可夢GO》真的讓一些過去不玩遊戲的人,變得願意出門,還有「寶可夢阿伯」的出現,我們也看到了SWITCH的健身環全球大賣一千萬套。若是能提供一個產品在全球有數十億人持友的智慧型手機上運作,是否能幫助到更多人?《Jogame》是我們正在尋求資源開發的產品,就是吧一般的跑步記錄軟體,改良為「遊戲跑步軟體」,由APP中的角色,讓用戶在每次跑步時,都能達到一些成長變化或累級成果,進而像遊戲一樣,一步步的帶動還未能建立運動習慣的人型成正面的循環。並在產內提供「社交、視覺化、遊戲競爭趣位和AI/AR的發展。
數位內容 | 教育 | 遊戲產業
三知餘文化積極佈局「議題遊戲化行銷服務」,期盼透過遊戲,優化教育與文化推廣活動的閱聽人體驗,讓抽象、遙遠的歷史問題、社會議題,變的切身、好理解。遊戲產品除作娛樂之用,亦將作為教材投入於教育現場,除對學生、親子族群與文史愛好者起到長遠的良善影響,更建立與教育工作者的長期合作,一同推展素養教育品質。目前正積極爭取與內容工作者、平台與出版社與教育單位的合作機會,一起打造完整的議題內容、教育、遊戲價值鏈!
文創 | 教育 | 數位內容
《移動故事屋》是一個跨越邊境為概念創作的親子劇場,針對兒童藝術及科技互動發展創新體驗,結合臺灣年輕藝術家合作發展原創動畫,以包圍觀眾的沉浸式環形動畫為演出主軸,由劇場說書人引領觀眾們進入故事,藉由模擬情境配合劇場聲光、煙霧、震動等數位媒體裝置,營造一個完全身歷其境、充滿豐富想像的創新劇場互動體驗。《移動故事屋》擁有自製內容十部兒童劇目與對應IP角色,除劇場建構演出與客製劇目外,更利用IP角色延伸出各式服務,如多媒體展覽、網站、工作坊等親子教育相關應用。
AR/VR | 軟體開發 | 雲端應用
超現實科技股份有限公司成立於2016年,我們走在VR創新內容研發的浪尖上,致力於透過虛擬實境來打造全新的學習型態,以身歷其境的互動體驗推出即時雙向式教學應用平台及教育服務,期望能藉由VR科技突破現實的框架、共創共學。我們本著的創新精神和豐富的產業服務經驗,亦提供企業品牌高效率、高品質的數位科技互動整合方案,亦步亦趨地協助客戶打造品牌,創造顛覆以往的數位新生活。