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區塊鏈 | 遊戲產業 | 網路新創
瑞迪安科技有限公司是由區塊鏈Gamefi項目「GenePlayer」所成立的Web 2~3 開發設計公司,主要用於輔助GenePlayer相關實體行政作業的實施,同時瑞迪安科技有限公司也對外提供區塊鏈及互聯網相關開發業務服務,以及另外成立了一間「玥之胤3D視覺設計有限公司」用於支持GenePlayer的3D相關美術設計外也提供對外承接相關業務服務,這兩間公司皆屬於GenePlayer經濟模型中的一環,兩間公司的收益在扣除營運成本開銷後將回購GenePlayer代幣GPC
網路新創 | 軟體開發 | AI
Hyper-tenet in reality 「創於信念,締造伊甸」締造元宇宙作為創作信念,塑造新世界,宛如伊甸VR的誕生伴隨而來的是人類打破時空框架,存於我們所創造的世界這世界讓元宇宙不在僅限於科技業,它更是能滿足人類生理以外的所有需求
文創 | 遊戲產業 | 數位行銷廣告
芒果遊戲股份有限公司是台灣首創以「遊戲旅遊」結合「在地文化探索體驗」的團隊,從在地環境和人文史蹟取材,以推理解謎的玩法,加上故事情境想像和實地探索,打造穿梭虛實的冒險之旅,寓教於樂的體驗內容兼具趣味性和文化知性。團隊長期關注各類台灣文化議題,並將這些經驗蒐集成庫,轉換成製作實境遊戲時的重要能量。並與地方團體合作,將人潮帶至偏鄉,加深地方產業多元,鼓勵民眾以不同角度探索城市與區域,希望能帶領更多民眾了解每個的地方文化。
數位內容 | 軟體開發 | 文創
Uniigym是一個熱愛生活,希望把運動變得更簡單有趣的年輕國際化團隊。我們專注於AI運動科技領域的內容平台開發,倡導開放共享的精神,為運動場景多元化作出更卓越的內容和產品。在後疫情時代的現在和未來,運動場景家庭化和自由化的運動文化正在覺醒。我們期許透過互聯網健身體感科技,AI雲端運算技術服務應用,為每一位從事運動休閒的愛好者\學校教育者\家庭成員\企業團建\場館運營者,提供更靈活豐富的運動體驗,更專業的工具,更優秀的健身內容,讓自我運動更精準、家庭娛樂更有趣。這就是Uniigym正在做的事情,希望通過科技的驅動,讓更多人熱愛健身、喜歡運動。
影視文創 | 遊戲產業 | 文創
公司簡介艾德萊娛樂有限公司(Edd Lai Entertainment Ltd.)於2021年成立,是一家漫畫與劇作公司,穩定創作具「普世性」的故事,是公司重要的核心能力,目標放眼華語和歐美市場,追求永續發展及散播歡樂的經營理念。《成為奪心魔之必要》是公司最廣為人知的作品,作品從2020年以中英文連載至今,故事精采有趣使各種不同語言文化的讀者,都能夠被作品打動與喜愛。
網路新創 | 遊戲產業 | 數位內容
達緹科技是專注於遊戲化行銷科技的新創企業,旗下主力產品,是一款融入LINE生態體系的問答知識手遊。自公司創立之初,我們便憑藉創新的設計思維以及出色的表現,在LINE PortoStar 新創大賽中獲得了第二名。我們的合作範疇遍佈各企業、媒體及電商平台,並透過遊戲化行銷策略,成功地推出多場行銷活動。藉由我們的「問答+分享+抽獎」遊戲模式,協助品牌達成「增粉」以及「變現」的目標。
網路新創 | APP | 智慧生活
Saltar是一款主打Z世代的線下社交地圖APP,我們在地圖上呈現周遭你會有興趣的活動、你的好友們,你也可以快速揪局。Saltar提供「親密度演算法」及「擴散交友演算法」。你的定位並不是隨時公開,親密度演算法將依照你與各好友的實際互動狀況、你的社交習慣、活動Hashtag,將你的定顯示於好友的地圖中,Saltar讓你不用拒絕別人的邀約、也不用拒絕他人的加入請求,只有你想約的人看得到你的定位。由於Instagram及Facebook的蓬勃發展,導致線上交友變得太廉價;在疫情過後,人們更重視線下與人產生真實、有溫度的社交,擴散交友演算法讓人與人的連結建立變得不再廉價且失溫,我們會依照共同好友、定位碰撞頻率、停留時間去推算誰是你真正需要的朋友、哪些人是你的潛在好友,讓你的每個好友都是真材實料。Saltar團隊在活動、線下社交領域已經耕耘4年,我們曾經打造了3款分別專注於線下社交、活動電商的產品,擁有足夠多的線下社交產品經驗。Saltar是一群平均25歲的Z世代組成的,團隊成員分別來自軟體工程、機器學習、活動企劃、策展、UI/UX設計、業務等領域,皆具有業界實務經驗。
遊戲產業 | 教育 | 文創
「漁房」是台⼤⽣科系中,學⽣與老師休憩室的暱稱,過去⽣科系的師⽣都常在課餘時間在「漁房」中暢 談各種科學上的⾒解、學⽣的康樂活動及延伸出各種創意。在過去,⽣科系的同學們在「漁房」中甚⾄設 計過全系的「⽣科風雲會」卡牌遊戲,「漁房」的每個⾓落也可以看⾒學長姐們留下來的討論筆記。 陳俊宏教授退休後,希望讓「漁房」的精神及形式可以⽤更新穎的⽅式續留,同時能影響到更多⼈,讓學 習亦是充滿創意、善⽤科技及跟進流⾏⽂化的,因此希望這間公司就如同新世代的「漁房」⼀樣、是⼀間 「變形漁房」!由它來設計出⼀次影響⼀個世代的原創IP與寓教於樂的作品!
遊戲產業
作為一個充滿熱情的遊戲開發工作室,我們的核心力量在於對遊戲的專業經驗與務實精神。我們目前的主力產品「水族館物語」,這是一款讓你親自經營水族館的模擬遊戲,你可以在裡面養魚、交朋友、PVP合作競爭,甚至學習海洋生物的知識。產品於2022年授權遠傳電信代理在台港澳上市,經過一年的市場驗證與不間斷的內容更新,產品目前有豐富、穩定的商業化系統。我們甚至有與台灣屏東海生館合作,將現實的海生館特色帶入遊戲世界。我們計劃以此基礎,打造下一款產品。
遊戲產業 | 商業應用 | 區塊鏈
優勢富宇提供整合區塊鏈金融及應用開發,協助用戶安全且便利的進入區塊鏈生活圈,適合與各類型企業合作及開發。主張快速、效率,輔助公司企業從0到1完整創業孵化,是台灣區快鏈界最高效率輸出的區塊鏈公司。 [ GameFi Rcing ] 是優勢富宇主打的一款賽車為主軸的區塊鏈遊戲,以 [ 潮流 ] 、[ 賽車 ] 為遊戲風格,研發出在生活中開車就能賺錢,並且彙整人脈成立線下賽車俱樂部,最終至立將GameFi Rcing帶入生活達到元宇宙。
數位內容 | 影視文創 | 軟體開發
泱流藝研所始於紐約並深耕台灣,致⼒於結合多種數位藝術語⾔與創意溝通服務,創造複合媒體新娛樂感官。以流⽔般雋永與細膩的創作態度,對世界的感知開拓泱流風格。
軟體開發 | APP | 網路新創
GodiTech創立於2016年, 前身為獨立遊戲工作室(2011~).GodiTech業務有二一.資訊系統開發 : 協助客戶發展資訊系統, 包含流程規劃, 軟體開發, 上線維護.二.遊戲開發 : GodiTech致力研發具創意 且 有趣好玩 的PC or APP遊戲. 拋開過於複雜的遊戲機制, 我們相信越純粹, 易上手的遊戲越能給玩家帶來歡樂.
藍海市場!新星產業!大陸此產業已經很成熟!每月營業額突破500萬人民幣!我有很棒的企劃。有專業的團隊。現在尋找1位有緣的天使投資人當股東每年預估有2倍以上的利潤
我們是一家新的協會撲克我們不是賭博店家!是一家競技運動中心出發點的德州撲克協會早期我加盟一家華人德州撲克協會,該協會目前全台有10家分會!我們主要推廣賽制活動一個綠色健康的德州撲克遊戲不屬於八大行業更不屬於桌遊娛樂業直屬體育署管制的行業
數位內容 | 商業應用 | 智慧生活
Hi, 我們是天衍互動。我們是最酷的團隊,擅長以光影展演結合互動娛樂,打造最深入人心的品牌印象。如果你也想超脫平凡與眾不同,快與我們一起共創未來。團隊榮譽:- 2022年 8月 團隊獲選進駐文策院【文化新創加速器第三期】- 2022年 9月 資策會【5G Craft菁英挑戰賽-智慧娛樂】獲選- 2022年 7月 資策會【XRun!體感科技創新大賽】獲選- 2020年 1月 經濟部【小型企業創新研發計畫(SBIR)】獲選- 2019年 1月 以「虛實混合光影應用」獲選中國廈門【雙百創新企業】- 2017年 1月 團隊獲選進駐松山文創園區【松菸創作者工廠】- 2016年 8月 作品「夜宴圖」獲選【首屆數位看板應用大賞 TDS AWARDS】- 2015年 9月 作品「一字千金」獲選【金鐘獎 綜合節目獎】- 新聞報導:《Taler:互動光影科技賦予建築新文明!天衍團隊把林口廢墟變潮趴》https://www.tatlerasia.com/homes/architecture-design/linkou-projection-mappingLaVie: CAMA豆留文青松菸「鍋爐房」開幕!咖啡調酒、光雕投影、限定周邊等5大亮點https://www.wowlavie.com/article/ae2201239工商時報:CAMA豆留文青 松菸鍋爐房變身至潮文創https://ctee.com.tw/lohas/food/690552.html《工商時報:正濱漁港絕美光雕秀!基隆城市博覽會超強亮點登場》https://ctee.com.tw/industrynews/consumption/657276.html《中時新聞網:天衍互動 專注虛實混合投影科技》https://www.chinatimes.com/realtimenews/20170117005625-260405?chdtv《GQ:金門酒廠推出全台首間光雕酒吧「It’s me BAR」,職人調酒+光雕投影+每周主題之夜,價格超親民!喝高粱也能好時髦!》https://www.gq.com.tw/life/content-40140
數位內容 | 教育 | 遊戲產業
三知餘文化積極佈局「議題遊戲化行銷服務」,期盼透過遊戲,優化教育與文化推廣活動的閱聽人體驗,讓抽象、遙遠的歷史問題、社會議題,變的切身、好理解。遊戲產品除作娛樂之用,亦將作為教材投入於教育現場,除對學生、親子族群與文史愛好者起到長遠的良善影響,更建立與教育工作者的長期合作,一同推展素養教育品質。目前正積極爭取與內容工作者、平台與出版社與教育單位的合作機會,一起打造完整的議題內容、教育、遊戲價值鏈!